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异步编程
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houseme - 17 Dec, 2025
anyhow Context 高阶:链式捕获现场数据,日志一次定位到行
Rust 中 anyhow::Context 的高级进阶实战指南与最佳实践 引言:从基础到高级的跃进 在上文的“Rust 中 anyhow::Context 的由浅入深实战指南”基础上, ...
anyhow Context 三步链:错误立刻说出“在哪一行、干嘛失败”
anyhow::Context 由浅入深的实战指南 anyhow::Context 是 Rust 中非常实用的错误处理工具,它为 Result 和 Option 类型提供了添加上 ...
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houseme - 21 Nov, 2025
swift-bridge 异步 3 行碾压 UniFFI:Rust/Swift 零回调等待,延迟降 70%
swift-bridge 异步调用详解 & UniFFI 对比实战 作者注:基于 2025 年 12 月最新版本(swift-bridge 0.1.57+、UniFFI 0.28.0+) ...
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houseme - 21 Nov, 2025
Rust ↔ Swift 高阶:Rust 与 Swift 零拷贝互调,单线程提速 5 倍
swift-bridge 高级进阶实战指南 —— 专为已经能跑通 Hello World、想在真实商业 App 中大规模使用 Rust 的开发者撰写 一、核心目标:让你在 2026 年之 ...
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houseme - 20 Nov, 2025
Rust ↔ Swift 零成本互调:swift-bridge 10 行代码跑通 1 级性能
本文基于最新版本 swift-bridge 0.2+(支持 Rust 1.75+、Swift 5.9+、iOS 13+/macOS 13+)以及实际生产项目经验,系统性地讲解如何高效、正确、安全地 ...
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houseme - 20 Nov, 2025
Foyer 硬刚 Moka:百万 QPS 基准赢家,再手把手集成 SlateDB
Foyer 与 Moka 基准测试对比,以及 SlateDB 缓存集成指南 Foyer 是一个 Rust 混合缓存库,结合内存和磁盘存储,提供零拷贝抽象和高并发支持;Moka 则是一个纯内存并发 ...
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houseme - 19 Nov, 2025
Moka 分布式缓存:RustFS 对象缓存 1 招提速 5 倍
引言 作为一名 Rust 开发者,在分布式系统中使用 Moka 可以显著提升系统的可扩展性和性能,尤其是在高并发场景下处理海量请求时。Moka 作为高效的并发内存缓存库,受 Caffeine ...
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houseme - 19 Nov, 2025
Tokio 信号量 3 行代码,并发控流零阻塞
引言 在现代异步编程中,并发控制是确保系统稳定性和性能的关键要素。Tokio 的Semaphore(信号量)作为 Rust 异步生态系统中最重要的同步原语之一,为开发者提供了精确控制并发访 ...
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houseme - 18 Nov, 2025
Moka 高阶:4 招把缓存命中率飙到 99%
作为一名 Rust 开发者,当你已经掌握 Moka 的基本使用后(如简单插入、获取和配置),你可能会面临实际项目中的挑战:如何在高并发 Web 服务中集成 Moka?如何优化性能以应对海量请求?如何处 ...
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houseme - 18 Nov, 2025
Moka 缓存秒上手:1 行代码,QPS 翻 10 倍
Moka 是一个专为 Rust 设计的快速、高并发内存缓存库,受 Java 的 Caffeine 库启发。它提供基于哈希表的内存并发缓存实现,支持检索的全并发和高预期的更新并发,使用无锁并发哈希表作为 ...
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houseme - 13 Nov, 2025
Rust Zstd 异步压缩:3 招提速 5×,流量省 70%
Rust Zstd 解压多线程详解指南 在上篇 Zstd 多线程异步压缩详解指南的基础上,我们从用户视角聚焦 Zstd 算法的解压多线程实现。这篇指南结合理论机制、代码实战、性能优化和最佳实践, ...
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houseme - 11 Nov, 2025
Rust Zstd 异步压缩:3 招提速 5×,流量省 70%
在上篇 Zstd 异步压缩详解指南的基础上,我们从用户视角深入探讨 Zstd 的多线程异步实现。这篇指南结合理论机制、代码实战、性能优化和最佳实践,帮助你掌握在 Rust 异步环境中(如 Tokio) ...
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houseme - 10 Nov, 2025
Rust Zstd 异步压缩:3 招提速 5×,流量省 70%
在上篇 Brotli 多线程与异步库对比指南的基础上,我们从用户视角聚焦 Zstd 算法的异步压缩实现。这篇指南结合理论机制、代码实战、性能优化和最佳实践,帮助你深入掌握 Zstd 在 Rust 异步 ...